woensdag 19 september 2012

New Angel Feather promo

Helaas alleen voor de OCG.. Maar deze Angel Feather heeft duidelijk potentie in een shamsiel-based build.


Medical Gunner, Hermieres

AUTO【R】: [Counter Blast (1) & Put this unit into your damage zone] When this unit attacks hits a vanguard, if you have an «Angel Feather» vanguard, you may pay the cost. If you do, choose one face up «Angel Feather» from your damage zone other than a card named "Medical Gunner, Hermieres", and call it to Rear-guard Circle.


maandag 17 september 2012

Tag Fight Rules

De Tag Fight rules zoals nu in de anime worden gebruikt (vanaf episode 85), zijn recent online verschenen.

Lees hier verder..

zondag 16 september 2012

Promo's set EB02 - Banquet of Divas

The Banquet of Divas set includes 35 cards plus 2 parallel SP cards. The set is composed of 2 Triple Rares (RRR), 5 Double Rares (RR), 8 Rares (R), and 20 Commons (C), plus 2 Parallels (SP). The expansion focuses on the elegant and beautiful maidens of Bermuda Triangle. Players can build the deck of their dreams with their favorite idols and charm their opponents with illusion and grace. Each box also includes 3 exclusive promotional cards (PR022EN Lionmane Stallion, PR023EN Dragonic Waterfall, & PR024EN Stamp Sea Otter)! Each pack contains 5 cards, and 1 card in each pack is a R or above.



Auto【R】: [Soul Blast(1)] When this unit boosts a unit with "Alfred" in it's name, you may pay the cost. If paid, for that battle, the boosted unit gains +6000 Power.


Auto【V】: When this Unit attacks a Vanguard, during that battle, this Unit gains +3000 power.
Auto【V】: [Choose 1 Grade 3 《Kagerō》 from your hand and discard it] When this Unit attacks, you may pay the cost. If so, for that Battle, this unit gains +10000 Power.


[CONT](RC): As long as you have a <<Great Nature>> Vanguard, this card cannot be retired by any other card effects.

vrijdag 14 september 2012

Zeal Ride Chain - Dimensional Police


Larva Beast, Zeal

Clan: Dimension Police
Race: Alien

Flavor Text: “One day, in a corner of space, the strongest creature is born.”

AUTO: When a card named "Eye of Destruction, Zeal" rides this unit, look at up to seven cards from the top of your deck, search for up to one card named "Galaxy Super Beast, Zeal" or "Star Eater, Zeal" from among them, reveal it to your opponent, put it into your hand, and shuffle your deck.

AUTO: When a «Dimension Police» other than a card named "Eye of Destruction, Zeal" rides this unit, you may call this card to R.

The larval form of the Super Beast, no one knows where or when it was born. It has photothermal organs inside its body, as the heat is ultimately refined into rays of light. It was discovered by the Dimension Police when they were still a small organization, and attempted to capture it, but communication from the on-site officers immediately ceased after engagement. When the investigation team arrived on the scene, the arresting officers were said to have been wiped out. This strongest spawn ran away, and for the next few years, its whereabouts were unknown, until the day of the incident when...


Eye of Destruction, Zeal

Clan: Dimension Police
Race: Alien

Flavor Text: “At that time, a certain dimension is thrown in despair.”

CONT【V】: If you have a card named "Larva Beast, Zeal" in your soul, this unit gets Power +1000.

AUTO: When a card named "Star Eater, Zeal" rides this unit, if you have a card named "Larva Beast, Zeal" in your soul, choose one of your opponent's vanguard, it gets Power -3000 until end of turn.


After several years, the mysterious Super Beast reappeared. But this time it towered over even skyscrapers, and it can now turn off its internal body heat regulators, allowing it to fire the super-hot heat ray, "Destroyed Flame" that can evaporate even rock. In every respect, this Super Beast exceeds the power of all other monsters the Dimension Police have fought up to this point. Incapable of being detected by sensors, when officers finally reached the scene, they found six towns completely leveled, including a major city. In the wake of this incident, it came to be known by the common nickname: "The Eye of Destruction".


Devourer of Planets, Zeal

Clan: Dimension Police
Race: Alien

Flavor Text: “That particular Ultra Beast absorbs energy on an astronomical scale.”

CONT【V】: If you have a card named "Eye of Destruction, Zeal" in your soul, this unit gets Power +1000.

AUTO: When a card named "Galaxy Super Beast, Zeal" rides this unit, if you have a card named "Eye of Destruction, Zeal" in your soul, choose one of your opponent's vanguard, it gets Power -3000 until end of turn.


The Super Beast "Zeal", capable of efficiently absorbing geothermal energy, can turn the clay of his own body into an ocean of fire. However, as the "Dimension Police" became a major organization with fighting robots and powerful superhumans joining their ranks, monsters such as Zeal were prevented from being able to invade as they used to do. With the difference in power reversed, the number of monsters slowly dropped. But, both organizations, busy fighting each other, were unable to notice what was really going on. A mysterious organization has been spreading its influence over this nation, sneaking up through Star Gate in ways almost no one noticed. Then, at last, the greatest turning point in the history of the "Dimension Police" finally came... 

Galactic Super Beast, Zeal

Grade 3/Alien - Dimension Police/10000 Power/No Shield

Activate (V) [LB4]: [Counter Blast 2 Cards] Target 1 of your opponent's Vanguard, during this turn, it loses 1000 Power for each of your <<Dimension Police>> Rearguards. You cannot use this effect again this turn.
Continuous (V): If you have "Devourer of Planets, Zeal" in your Soul, this Unit gains 1000 Power.

The Ultimate Form of the Super Beast "Zeal", who is called the Destroy of Galaxies due to his incredible power. The shining radiation around its body is said to be theoretically equal to the heat generated at the heart of a sun, and not only can it be generated, but it can be emitted. The "Dimension Police", in order to save the nation they've been protecting by themselves, along with the monsters they fight being resentful of the mysterious power of the impertinent bastard undercutting them, agreed to a temporary truce, and joined forces. Upon hearing "THIS IS MY PLANET TO DESTROY, AND NO ONE ELSE'S. LEAVE YOU SONS OF BITCHES!", most of the monsters who heard the voice of "Zeal" approved of this alliance. As a result, the forces of the "Dimension Police" were suddenly bolstered. And ultimately managed in repelling the mysterious force that approached the Metropolis...

woensdag 12 september 2012

Set 9: Clash of the Knights & Dragons

Source:
http://blog.livedoor.jp/freedomduo/lite/archives/17231604.html

Release date: 08/12/12

Clans included
Murakumo
Aqua Force
Oracle Think Tank
Nova Grappler
Angel Feathers
Great Nature
Gold Paladin
Narukami
Pale Moon
______________


Bereken de kans


Een hoop mensen zijn onder de impressie dat geluk een grote rol speelt in Cardfight! Vanguard. In mijn serie van artikelen zal ik het over de geluksfactor in Cardfight! Vanguard hebben en over hoe je het “geluk” naar je hand kan zetten.

Dit artikel gaat over het bouwen van je deck en je openingshand.

Het belangrijkste in een card game is dat het deck fatsoenlijk random is. Dit wil zeggen dat de kaarten in een onbekende volgorde liggen. Er is echter een probleem, we kunnen een deck namelijk nooit echt random maken, mensen zullen altijd op een bepaalde manier proberen het deck “random” te maken. Dit kan ook veel verschillende manieren, pile shuffle, riffle shuffle, strip shuffle en bridge shuffle. Hierdoor staat de manier dat een deck random wordt van te voren vast. Gelukkig zijn er mensen die het echt interessant vinden dat een deck echt random is. Dat zijn mensen met casino's. Deze hebben onderzoek gedaan met een hoop moeilijke wiskunde dingen. Daar kwam het volgende uit:

Minimaal 7 keer strip of riffle shuffle en als je vaker schud op een priemgetal stoppen.

Een strip of riffle shuffle zorgt er voor de kaarten ongeveer 1 om 1 in elkaar worden gestoken. Het wordt in het Nederlands vaak insteken genoemd.

Nu je deck fatsoenlijk geschud is kunnen we beginnen met de andere kansberekening. In Cardfight! Vanguard is het missen van “Rides” het slechtste wat je kan gebeuren, zeker als het de grade 1 of 2 is. Gouden regels voor het bouwen van je deck om dit te voorkomen:
Minimaal 13 Grade 1
Minimaal 9 Grade 2
Minimaal 6 Grade 3
En natuurlijk de 16 Triggers
Je houdt dan 6 kaarten over voor je starting Vanguard en eventueel andere kaarten.

Hiermee krijg je de beste resultaten qua starten: je hebt 3 van de 20 games dat je first gaat geen grade 1/2/3 om in de juiste beurt te riden. Als je second gaat ligt het iets anders, je hebt dan 1 van de 8 (2,5 van de 20) games geen grade 1/2/3 om in de juiste beurt te riden,. Het verschil tussen first en second gaan komt doordat je als je second gaat als eerste je drive check doet en dus 1 kaart meer hebt dan je tegenstander, totdat hij zijn eerste twin drive gebruikt. Dit houdt geen rekening met eventuele DRAW triggers die je bij je eerste drives/damage krijgt en ook niet met eventuele draw/zoek kaarten die je kunt spelen (of bepaalde ride chains). Ook gaat dit er vanuit dat je goed mulligant, maar daar kom ik later op. Dit betekent dus dat in het slechtste geval je kansen 3 van de 20 een ride missen, voor veel decks is het nog beter dan dit. Nog een paar simpele tips om te zorgen dat  je deck zo min mogelijk rides mist:
Hoe meer DRAW triggers, hoe beter je kansen op een grade 2/3
Kaarten als Dragon Monk Gojo, Luck Bird, etc. zorgen ook voor betere kansen op een grade 2/3
Als je deck veel DRAW triggers of draw kaarten spelen is het verstandig om veel grade 1 te spelen en minder grade 2/3

Goed mulligannen is erg belangrijk in Cardfight! Vanguard, omdat je beginhand een grote invloed heeft op het vervolg van het spel. Ik ben er van overtuigd dat als je geen grade 1 in je hand hebt, je alles weg moet doen en 5 nieuwe kaarten pakken. Dit omdat je grade 1 ride missen eigenlijk betekent dat je verliest (tenzij je tegenstander in dezelfde positie zit).  Verder nog een paar algemene mulligan tips:
Triggers altijd weg doen al hebben ze een leuk effect.
Je kunt een grade 3 gerust terug in je deck doen als je een grade 1/2 mist, je hebt genoeg kansen om je grade 3 terug te pakken (in tegenstelling tot je grade 1/2).

dinsdag 11 september 2012

Welkom


Welkom op deze blog over alles van Cardfight!! Vanguard.

Er zullen hier voornamelijk posts in het Nederlands komen te staan, maar met enkele uitzondering zal er een artikel in het Engels verschijnen. Aan de zijkant van deze blog staat de inhoudsopgave met alle onderwerpen die worden besproken. In de loop van komende weken zal deze dagelijks worden geupdate.

Ik wil alvast iedereen bedanken voor het schrijven op dit blog en natuurlijk aan iedereen die hier een kijkje neemt!